基于动作跟踪技术, 将互动参与者的动作转换成图形图像互动反馈。适合投影机,液晶屏,LED大屏幕,等离子,数字视频墙等。通过计算机产生三维影像,混合虚拟现实技术与动感捕捉技术,提供给用户一个可感知的空间并与之互动。让用户可操控虚拟影像也可 接触真实环境。简而言之,互动系统就是通过创建身临其境的互动体验,让用户感受前所未有的流畅互动体验!
互动投影
多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)。采用先进的计算机视觉人机交互技术和投影显示技术共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作,从而营造一种奇幻动感的交互体验。多点触摸技术,虚拟互动系统能耗较低,在触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板上,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。 |
多点触控系统
多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)。采用先进的计算机视觉人机交互技术和投影显示技术共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作,从而营造一种奇幻动感的交互体验。多点触摸技术,虚拟互动系统能耗较低,在触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板上,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。 |
电子甩屏
电子甩屏是指在平台上操作时,可通过系统的甩屏系统利用无线WIFI技术“甩”至前端大屏显示终端或者投影幕上。如智慧家居里,我们用手机看视频的过程中,做一个“甩屏”的动作,画面就瞬间转移到了电视机上。 |
AR增强现实
增强现实(AugmentedReality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 |
体感互动
体感互动系统是通过使用特定的算法能满足各种人体的基本动作识别。该系统通常被设计成一个独立的软件,但是它并不能独立成为一个产品。系统可以根据事先设定的动作手势识别输出网络信号,通过这些信号,与其他系统结合形成各种产品,如互动拍照系统、互动360度全息成像系统、体感互动游戏系统或其他体感互动的内容展示播放与介绍。 |
VR虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟环境产生一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的虚拟世界。它除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的模拟环境可以达到使用户难辨真假,沉浸到该环境中如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 |